Kategoriarkiv: Debatt og meninger

Hvilken spilltittel er fremtiden for Norsk e-sport?


Skrevet av Torgrim «Fable» Ruud – www.ggwp.tv

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)vs Starcraft 2

MOBA: League of Legends / DotA
Ekstremt populære spill med sterke seertall. Spillene har stort potensiale blant hobbyspillere og prospillere. Spillet er lett å lære og tabber straffes ikke for hardt. Godt lagspill er langt viktigere enn god kontroll fra èn spiller. I spill som SC2 så vil man tape om man har et svakt ledd. Strategi og taktikk er langt viktigere enn kontroll i spill som League of Legends og DotA.

LoL og DotA kan fort også skape en atmosfære i spillerens personlige miljø. Dette er underholdende spill for både prospillere og hobbyspillere. Det gjør at flere spiller det og større sjanse for å dele dette med folk på arbeidsplassen eller blant venner.

Utgiverne er også ekstremt flinke til å støtte streaming og events i miljøet. Dette gir spillet de ekstreme seertallene vi har sett. Starcraft 2 skryter av 5-sifrede seertall, mens LoL og DotA kan skilte med 6- og opp mot 7-sifrede tall. Dette er fordi LoL og DotA i større grad appellerer til mainstream, mens Starcraft 2 retter seg mer mot kompetative spillere.

Starcraft 2
Starcraft 2 har en velutviklet og underholdende turneringscene. Daglig kan du følge streams med dyktige castere og du har eksepsjonelle ligaer som GSL og OSL hvor du får se de beste i verden konkurrere hver uke. Blant SC2 fans så er det ofte vanligere at man diskuterer prospillere og turneringer enn eget spill.

Starcraft 2 er et spill som har en strategisk og taktisk dybde du sjelden finner andre steder. Prospillere trener 8-12 timer daglig. Starcraft 2 er lett å lære, men nær sagt umulig å mestre. Nettopp fordi metagame kontinuerlig endrer seg. Ved metagame menes: Hvilke strategier og sammensetninger av enheter som er bra mot hverandre.

Metagame utvikler seg ikke bare ved patching og inngrep fra produsent, men også på et gruppepsykologisk plan. Hvis “normen” er å spille grådig i f.eks. Protoss vs Terran så kan dette endre seg bare ved at Terran begynner å spille ekstremt aggressivt og “straffe” Protoss. Dermed er risk/reward ved grådig spill fra Protoss lite lønnsomt som fører til at normen endrer seg til mer safe play fra Protoss. Denne metagame mekanikken i Starcraft 2 gir spillet en dybde som ikke kan måle seg i andre titler.

Starcraft er også et spill hvor det kan gå flere år før man virkelig får utforsket alle strategier og taktikker. Dette gir spillet en veldig lang levetid fordi det kontinuerlig utvikler seg ved hjelp av kreative spillere med helt egen spillestil.

En av ulempene ved Starcraft 2 er at tabber straffes ekstremt hardt. Glemmer du en viktig upgrade (f.eks. “Zergling speed” eller “Warp gate”) så taper du. Dette er en stor forskjell fra spill som LoL og DotA. Dette er enda tydeligere i 2v2 hvor f.eks. dobbel 4-gate vil knuse motstanderne hvis de ikke spiller veldig godt og forbereder seg spesielt mot denne strategien.

I turneringssammenheng så er tidlig all-ins (“cheese”) noe som gjør det hele mer spennende. For hobbyspilleren på “ladder” så er dette drepen for alt som er gøy. Hobbyspilleren har lyst til å bygge base, bygge endgame units og en stor hær. Dette skjer ekstremt sjelden og stort sett er spill avgjort ved godt planlagte “timing pushes” før 12 minutter merket. Dette gjør spillet ekstremt kompetativt og meget interessant, men ikke spesielt vennlig for de som ønsker å slappe av og kose seg med spill.

Rent praktisk for Norske arrangører

Det er forskjellige utfordringer ved å arrangere turneringer on-site i de forskjellige spillene. Transport/opphold er langt billigere for SC2 ettersom det er 1v1 i motsetning til 5v5 som du finner i MOBA sjangeren. Premier er også nødt til å være langt større for MOBA ettersom det deles på 5 spillere.

I tillegg har man utfordringer ved lokasjonen. Kvartfinaler i MOBA betyr 40 spillere mens i SC2 betyr det 8 spillere. Som lagspill er kommunikasjon via mikrofon et must og da må man også ha fysisk adskilt lagene og/eller ha hørselvern for alle deltakerne. I tillegg er det mer krevende å sørge for at tidsskjemaer blir overholdt med så mange spillere.

MOBA rent praktisk er mange ganger mer krevende enn SC2, men har også potensiale for å dra inn langt fler seere og spillere. Det ligger med andre ord mer penger i MOBA og større mainstream potensiale, men det er også økte kostnader.

Hvilken tittel burde satses på?

Starcraft 2 er et spill med enorm dybde og er elegant i sin kompleksitet. Det er et spill med lang levetid – ikke fordi det vil oppnå rekorder for seertall, men fordi det er et spill som kan imponere absolutt alle som ser på. I løpet av de neste årene vil vi se prospillere som vil bli ansett som kunstnere når det kommer til hva de klarer å oppnå med presisjon, solid spillestil og kreativitet. Det er som sjakk – alle kan respektere sjakk for kompleksitet og for hva det krever av spillerne. Men! Starcraft 2 akkurat som sjakk kommer aldri til å oppnå seertallene som f.eks. fotball.

MOBA appellerer langt mer til mainstream og vi ser allerede nå at det har enorme seertall og resultatene er over all forventning. Vi ser både DotA og LoL gjør det ekstremt bra. DotA stilte selv med 1 million USD i premie og med den type premie så kjøper man seg mainstream oppmerksomhet. MOBA vil regjere innen e-sport når det kommer til seertall og premier. Premier vil alltid følge seertall. Dette vil vi se spesielt med vekst innen e-sport.

Hvilken tittel arrangører bør satse på har mest av alt sammenheng med utgifter og praktiske løsninger for lokasjon. Starcraft 2 finaler kan arrangeres med 2 pc’er, strøm og internett. MOBA krever betraktelig mer.

Men til syvende og sist så er nok miljøet litt splittet i at MOBA oppfattes av mange som ekstremt enkelt i forhold til kompleksiteten i spill som Starcraft 2. I MOBA er et “micro”-spill med fokus på lagspill, mens i Starcraft 2 er et “macro”-spill. Et arrangement som stiller med LoL/DotA og Starcraft 2 vil tiltrekke seg både kompetative- og mainstream spillere. Det er dessverre ikke å stille under en stol at et arrangement som kun stiller med SC2 ikke nødvendigvis lykkes, mens et arrangement som stiller med DotA/LoL har langt større sjanse for suksess utelukkede fordi det appellerer mer til mainstream.